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Text File  |  1990-09-07  |  6KB  |  149 lines

  1. Sewer Software and DR.J give you.....
  2.  
  3.  
  4.                  REALM OF THE TROLLS     by Rainbow Arts
  5.  
  6. Once upon a time,  in the early stages of mankind,  when there was still no 
  7. sign  of the history books that the old people had left behind,  a big  and 
  8. bloody war erupted between the elf people and the aggressive  trolls.   The 
  9. trolls constantly attacked the caves of the friendly elves in their kingdom 
  10. in the North.
  11.  
  12. During  these attacks,  which took place in Dirillon Sippe's  forests,  the 
  13. trolls  robbed the elves of their elaborate treasures,  making them  forget 
  14. the their caves and how valuable and useful they were.
  15.  
  16. Many  of  Dirillon's  companions,  while trying to  recapture  the  magical 
  17. objects and treasures,  were seen by the trolls.   They were forced to flee 
  18. without recovering anything,  except their lives and important  information 
  19. regarding the structure and dangers of the well-guarded troll-grottos.
  20.  
  21. After  all his companions had failed,  Dirillon,  the Elf-King's  son,  was 
  22. taught by Astarn-The-Magician to use magic.   This would help him to  fetch 
  23. the treasures back from the grottos and darkness.
  24.  
  25. You  will lead Dirillon through the grottos and overcome the  dangers  with 
  26. him.    Dirillon's   predecessor  discovered  the   following   information 
  27. concerning the troll's home:
  28.  
  29.   *  The  troll-castle is divided into single caves (or grottos) which  are 
  30.      guarded by at least 4 trolls.
  31.      
  32.   *  These grottos are connected with doors through which the trolls cannot 
  33.      go.   The elves can see these doors only after they have collected all 
  34.      the treasure in the cave.
  35.      
  36.   *  The  air in the grotto is all consumed after a fixed period  of  time.  
  37.      The elves will suffocate if they do not exit before this time is up.
  38.      
  39.   *  Secret  passages  are  rare but  very  convenient.   They  appear  and 
  40.      disappear  in  walls  and can transport the elves from  one  place  to 
  41.      another.
  42.      
  43.   *  The  treasures are sometimes hidden and appear behind or in  front  of 
  44.      the elves before they can collect them.
  45.      
  46.   *  Also,  some of the objects are only optical illusions,  and  therefore 
  47.      cannot be collected.
  48.      
  49.   *  In  some places the floor is not solid and in these places you  cannot 
  50.      stop!
  51.      
  52.   *  Poles and ladders can also bring with them problems.
  53.      
  54.   *  Floors,  ladders and poles can appear in places where you would  least 
  55.      expect them!
  56.      
  57.   *  Trap-doors and poles, that constantly open and close themselves can be 
  58.      dangerous.  However, there can also be escape options.
  59.      
  60.   *  Mushrooms  and magic symbols appear to be useful,  although it is  not 
  61.      totally clear what purpose they serve!
  62.      
  63.   *  The magic-drink,  which makes the elves fresh and strong, can be found 
  64.      in special containers.
  65.      
  66.   *  Danger  lurks in some places where rocks have already fallen from  the 
  67.      ceiling.
  68.      
  69. Nothing  more  is  known but it is assumed that  there  are  further  nasty 
  70. surprises waiting in the caves!
  71.  
  72. Dirillon  was prepared for these problems by Astarn,  and is therefore  not 
  73. completely helpless: he can paralyse the trolls for a set period of time.
  74.  
  75. Additionally,  he can destroy soft floors,  wooden ladders and wooden poles 
  76. in order to create new routes and shake off pursuers.
  77.  
  78. He  has  been specially trained to move along poles  without  touching  the 
  79. ground and also to jump from great heights without harming himself.
  80.  
  81.  
  82.                             LOADING THE PROGRAM
  83.  
  84. 1.  Switch on your computer.
  85.  
  86. 2.  Put the disk into the disk drive.
  87.  
  88. 3.   When the display "INSERT DATA DISK" appears,  insert the enclosed data 
  89. disk  into  disk drive A (or a disk that you have initialized in  the  disk 
  90. menu).  Choose the "OK" field.
  91.  
  92. 4.  As long as a screen with three menus appears, you are in the Main Menu.  
  93. From here it is possible to get to the Playing Menu,  the Disk Menu and the 
  94. Editor by choosing the appropriate field.   With the right mouse button you 
  95. can view the high score list.
  96.  
  97.                            HANDLING THE PROGRAM
  98.  
  99. GENERAL NOTES:
  100.  
  101. After loading the program,  the data-disk should remain in the drive.   You 
  102. will need it during the game and for the Editor.
  103.  
  104. The  program  is  controlled either with the mouse in port  #0  or  with  a 
  105. joystick in port #1.
  106.  
  107. USE OF THE MAIN MENU
  108.  
  109. The GAME MENU offers you several choices.   By selecting the  corresponding 
  110. fields  you may either select a training game,  test a hall of your  choice 
  111. (test game) or perform a little contest with up to 8 players.
  112.  
  113. After selecting the training game,  you may play immediately without  being 
  114. entered into the HIGHSCORE.   In this case you cannot save a game or load a 
  115. saved game.
  116.  
  117. The test game follows the same rules as the training game,  except that you 
  118. can choose a hall with which you want to start.
  119.  
  120. In  a match (contest) up to 8 players may enter their names in a  list  and 
  121. thus apply for the match (by selecting the WILL JOIN/WILL NOT JOIN  field).  
  122. In addition a saved game may be loaded and new players entered.
  123.  
  124. Players already entered can be cancelled again.
  125.  
  126. By  clicking at the START GAME field,  the players are summoned  one  after 
  127. another and now should try to do their very best in order to achieve a good 
  128. end result.
  129.  
  130. The game of any player is automatically stopped when the energy-level  goes 
  131. under 50% and the displays don't change.
  132.  
  133. The hall must be newly mastered in the next round.
  134.  
  135. After the game stop, or death of a player, you go automatically back to the 
  136. CONTEST MENU.   If you then press the right mouse button or click the START 
  137. GAME field, the next player may try his luck.
  138.  
  139. As  soon as the game is started,  the hall - if playable - is displayed  in 
  140. the bottom field of the screen.   If not playable,  you may either play the 
  141. next hall or exit the game.
  142.  
  143. In the top right screen partition the following displays are shown:   SCORE 
  144. -  value  of  the collected treasures;  ENERGY - remaining  energy  of  the 
  145. player...... ( a bit missing .... Sewercide).
  146.  
  147.  
  148.  
  149.